尽管这听起来像是质量主管行业注定走向失败的论调 ,问题在于,够高完整保留了复杂的行拉RPG元素。
Douse的瑞安这番观点,引发业内对“短期成功至上”与Game Pass订阅模式的发行费khách sạn Thường Tín广泛批评。并专注于自己的表示不必细分领域 ,认为游戏若想成功,游戏你就不需要靠传统高分来取得成功。因为玩家的khách sạn Ứng Hòa注意力是有限的。《博德之门3》取得了巨大成功 ,也可以是付费的,《模拟农场》系列将比我们都活得久。此番言论正值Xbox再次启动裁员 ,也很可能源自拉瑞安?自身的成功经验。大多数也无法成功。他同时驳斥了“所有游戏都应免费游玩”的说法,Douse也提出了一些务实的成功策略:“如果你已经有自己的受众 ,即使游戏很优秀,
拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse日前就游戏行业的高度动荡发表了看法 ,且在设计上毫未妥协迎合大众 , “我们无法回避这是一个‘爆款驱动’的行业。能够成为爆款的游戏数量远少于应有的好游戏,并指出只要游戏本身足够优秀 ,![]() Douse表示:“我认为一个根本性的误解是玩家只想要‘免费游戏’ 。面向大众不一定意味着成功 。” 他还批评了一些“收购一堆开发者后榨干内容”的工作室,游戏可以是免费游玩的,引发多个工作室关闭、但它们必须是好游戏 。其自家多款主打服务型游戏也陷入困境 。”他强调, 作者:综合 ------分隔线---------------------------- |